전자캐드기능사 필기 개념 정리 13 — 마이크로프로세서
출제기준 "10. 마이크로프로세서" 단원입니다.
CAD 이론을 제외한 이 시리즈의 마지막 핵심 단원이에요.
마이크로프로세서란
10편(컴퓨터구조)에서 CPU를 다뤘는데, 마이크로프로세서는 CPU를 하나의 칩(IC)으로 집적한 것이에요.
09편에서 배운 집적회로(IC) 개념이 컴퓨터의 두뇌 역할을 하는 칩으로 구현된 거예요.
CPU(개념) → 마이크로프로세서(실제 칩으로 구현된 CPU)
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마이크로프로세서의 구조와 특징
출제기준에 명시된 세세항목들을 하나씩 짚어볼게요.
명령어 형식 및 데이터 형식
마이크로프로세서가 이해하는 명령어는 정해진 형식을 가져요.
명령어 = 연산코드(어떤 동작을 할지) + 오퍼랜드(어떤 데이터를 가지고)
예를 들어 "ADD A, B"라는 명령어는 ADD(연산코드)와 A, B(오퍼랜드)로 구성돼요.
주소지정방식
오퍼랜드가 데이터의 위치를 가리키는 여러 방법이에요.
직접 주소지정 — 오퍼랜드가 데이터의 실제 주소
간접 주소지정 — 오퍼랜드가 가리키는 주소에 다시 실제 주소가 있음
즉시 주소지정 — 오퍼랜드 자체가 데이터값
서브루틴과 스택
서브루틴은 반복적으로 쓰는 코드 묶음을 따로 빼서 필요할 때마다 호출하는 방식이에요.
프로그래밍에서 함수와 같은 개념이에요.
스택(Stack)은 서브루틴을 호출할 때 돌아올 위치(리턴 주소)를 저장하는 자료구조예요.
서브루틴 호출 → 현재 위치를 스택에 저장(Push)
서브루틴 종료 → 스택에서 저장한 위치 꺼내서(Pop) 복귀
8편(논리회로)에서 배운 순서논리회로의 개념이 여기서도 이어져요.
스택도 결국 데이터를 기억해야 동작하니까요.
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마이크로프로세서와 다른 단원의 연결
이 시리즈를 끝까지 따라오셨다면, 마이크로프로세서가 앞선 여러 단원의 집합체라는 걸 느끼실 거예요.
09편 반도체(집적회로) → 마이크로프로세서는 IC로 구현된 CPU
10편 컴퓨터구조 → CPU의 기본 구성(제어장치, 연산장치, 레지스터)
08편 논리회로 → 마이크로프로세서 내부도 결국 게이트와 플립플롭의 집합
11편 자료표현 → 명령어와 데이터도 결국 2진수로 표현
전자캐드기능사 출제기준이 전기전자공학에서 시작해서 전자계산기일반(컴퓨터구조)까지 이어지는 게,
결국 "회로 → 부품 → 구조 → 동작"으로 점점 추상화 단계가 올라가는 흐름이었다는 게 보이실 거예요.
마이크로프로세서 핵심 정리
| 항목 | 내용 |
| 마이크로프로세서 | IC로 구현된 CPU |
| 명령어 형식 | 연산코드 + 오퍼랜드 |
| 주소지정방식 | 직접/간접/즉시 |
| 서브루틴 | 반복 코드를 함수처럼 분리 |
| 스택 | 서브루틴 복귀 주소 저장 (Push/Pop) |
전자캐드기능사 출제 포인트
✅ 마이크로프로세서 = IC로 구현된 CPU
✅ 명령어 형식 = 연산코드 + 오퍼랜드
✅ 주소지정방식 = 직접/간접/즉시
✅ 서브루틴 = 반복코드를 함수처럼 분리해서 호출
✅ 스택 = 서브루틴 복귀주소 저장 (Push로 저장, Pop으로 복귀)
이것으로 CAD 이론을 제외한 전자캐드기능사 핵심 단원을 모두 훑었습니다.
✅ 1. 직·교류회로
✅ 2. 전원회로의 기본
✅ 3. 각종 증폭회로
✅ 4. 발진 및 펄스회로
✅ 5. 논리회로
✅ 6. 반도체
✅ 7. 컴퓨터의 구조 일반
✅ 8. 자료의 표현과 연산
✅ 9. 소프트웨어 일반
✅ 10. 마이크로프로세서
시험 보러 가서 직접 어떻게 출제되는지 확인해보고 오겠습니다!
궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!
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